Reseña: Testament

¡Saludos!
Hoy vengo a hablaros de un juego de rol que, la primera vez que lo vi, simplemente me sorprendió tanto que decidí que debía tenerlo. Y vaya por delante que no es fácil, pues no ha sido traducido al español y no conozco ninguna tienda que lo haya importado, de modo que la única opción es pedirlo a alguna distribuidora allende los mares.

En cualquier caso, Testament es el juego que hoy nos ocupa. Para los que no lo conozcáis, se trata de un escenario de campaña no oficial  de D&D (y cuando digo “no oficial” me refiero a que no ha sido publicado por Wizards of the Coast ni con licencia de Dungeons&Dragons), ambientado en la edad de bronce de las culturas de Oriente Próximo, con especial énfasis en la cultura israelita, precursores de las tres religiones mayoritarias de Occidente, aunque también se refiere a las culturas a su alrededor, como la egipcia, la cananita, la babilonia, etc. Además, la ambientación le otorga a este trasfondo histórico toda la dimensión mitológica que existe alrededor de estos pueblos. Es decir, en Testament, los dioses egipcios, el dios de Israel, los dioses sumerios… todos existen, así como sus criaturas mitológicas, poderosos magos, astrólogos, sacerdotes con grandes poderes, profetas que obran milagros, gigantes, ángeles, demonios, objetos mágicos, como el Bastón de Aaron o estatuas de dioses egipcios que pueden animarse para proteger tumbas… En definitiva, tenemos todo un mundo de fantasía inspirado en los sucesos que ocurren en la Biblia y otros escritos mitológicos de la época.

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